Nächste Seite: Ehrenwörtliche Erklärung
Aufwärts: index Vorherige Seite: Literatur Inhalt
- Agent
- 8.3
- Definition
- 5.3.1
- Eigenschaften
- 5.3.1
- Multi-Agent-System
- 5.3.1 | 5.3.1
- Agilität
- 7.3 | 7.5
- Begriff
- 7.5
- Definition
- 5.2.1
- Anforderung
-
- Änderbarkeit
- 6.4 | 7.5 | 8.2 |
8.2
- Anpassung
-
- Fähigkeit
- 5.2.1
- Autopoiesis
- 3.4 | 3.4
- operative Geschlossenheit
- 3.4
- Selbstreferentialität
- 3.4 | 3.4
- strukturelle Koppelung
- 3.4 | 3.4
- Zirkularität
- 3.4
- Blackbox
- 3.4 | 7.2.4.4
- Chaos
- 3.3
- Attraktor
- 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.5
-
- seltsamer
- 3.3 | 3.3
- Bifurkation
- 3.3 | 3.3 | 3.5
- deterministisches
- 3.3 | 3.3
- Fluktuation
- 3.3
- Parameterraum
- 3.3 | 3.3
- Phasenraum
- 3.3 | 3.3 | 3.3
- Theorie
- 3.3 | 3.5
- Trajektorie
- 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3
- Crystal
- 7.3
- Charakterisierung Projekt
- 7.3
- Clear
- 7.3
- Grundwerte
- 7.3
- Methodikfamilie
- 7.3
- Determinismus
- 4.2 | 6.4.1
- Emergent Design
- 7.6 | 7.6 | 8.3
- emergente Eigenschaft
- 2.1 | 3.4
- Emergenz
- 2.1 | 2.2 | 2.4 | 3.2 | 3.3
| 3.3 | 3.4 | 3.5 | 4.4 | 7.6
| 8.1 | 8.3
- Definition
- 2.1
- emergo
- 2.1
- Erklärungsmodell
- 2.3 | 3.1 | 3.4 | 4.3 | 5.2.2
- Extreme Programming
- 7.2.1 | 7.2.2 | 7.2.6
- Funktionstest
- 7.2.4.4 | 7.2.4.6 | 7.2.5
- Geschichten
- 7.2.4.4 | 7.2.5 | 7.2.5
- Geschäftswert
- 7.2.3 | 7.2.5
- Grundpraktiken
- 7.2.4
-
- 40-Stunden-Woche
- 7.2.4.12
- Einfaches Design
- 7.2.4.5
- fortlaufende Integration
- 7.2.4.8
- gemeinsame Verantwortlichkeit
- 7.2.4.9
- Kunde vor Ort
- 7.2.4.11
- kurze Releasezyklen
- 7.2.4.1
- Paarprogrammierung
- 7.2.4.7 | 7.2.5
- Programmierstandards
- 7.2.4.10
- Refaktorisierung
- 7.2.4.6 | 7.2.5
- Systemmetapher
- 7.2.4.3 | 7.2.5
- Testen
- 7.2.4.4
- Versionsplanung
- 7.2.4.2 | 7.2.5 | 7.2.5
- Grundwerte
- 7.2.2 | 7.2.2
- Komponententest
- 7.2.4.4 | 7.2.4.6
- Planung
- 7.2.5
-
- Iteration
- 7.2.5
- Formalismus
- 7.3 | 7.3 | 7.5
- fraktales Unternehmen
- 5.2.1 | 5.4.0.2
- freie Marktwirtschaft
- 5.2.3 | 5.4.0.2
- genetische Algorithmen
- 5.3.4 | 5.3.4 | 5.4.0.2
- Hauptsatz Thermodynamik
-
- erster
- 2.3
- zweiter
- 2.1 | 3.2 | 3.2 | 3.2 | 4.3
- Hersteller
- 6.2 | 6.2
- Historizismus
- 2.3 | 3.4
- Information
- 3.2 | 5.2.2
- Kommunikation
-
- direkt
- 7.3 | 7.3
- gemischt
- 7.3
- indirekt
- 7.3
- Komplexionsprozess
- 2.2
- Konstruktivismus
- 5.2.1
- Kostenkurve
-
- klassisch
- 6.4
- modern
- 7.2.3
- Kunde
- 6.2 | 6.2
- Kybernetik
- 3.4 | 3.4 | 3.4 | 4.2
- Lean
-
- Management
- 5.2.1
- Production
- 5.2.1
- Linearität
- 4.2 | 6.4.2 | 6.4.2
- Markttheorie
- 5.2.3 | 5.2.3 | 5.4.0.2
- Model Driven Architectur
- 6.4
- Neuronales Netz
- 5.3.3 | 5.3.3 | 5.4.0.2
- Nicht-Determinismus
- 3.2 | 3.3 | 3.5 | 4.3 | 5.4.0.2 | 7.6
- Definition
- 3.5
- Gründe
- 8.2
- Nicht-Linearität
- 3.2 | 3.3 | 3.5 | 4.3 | 5.2.1 | 5.4.0.2
| 7.6
- Definition
- 3.5
- Gründe
- 8.2
- Organic Computing
- 5.3.2 | 5.4.0.2
- Organisation
-
- agil
- 7.5
- lernende
- 5.2.1 | 5.4.0.1
- Planung
- 7.5 | 8.2
- Proaktivität
- 4.4 | 5.2.1 | 5.3.1
- Problemlösung
- 6.2 | 8.2
- Produkt
- 6.2
- Projekt
-
- Charakterisierung
- 7.3
- Eigenschaft
- 6.2 | 6.2
- Leiter
- 6.2
- Team
- 6.2
- Rationalismus
- 5.2.1
- Reduktionismus
- 2.3
- Refaktorisierung
- 7.2.4.6 | 7.6
- Rückkoppelung
- 3.2 | 3.5 | 4.2 | 5.2.2 | 6.3.2
- Selbstorganisation
- 2.4 | 3.2 | 3.2 | 3.4 | 5.2.1 | 8.3
- Bedingung
- 3.5
- Definition
- 3.2
- Softwareentwicklung
-
- agil
- 7.1 | 7.4
-
- Manifest
- 7.4 | 7.4
- Weltbild
- 7.4 | 7.5
- klassisch
- 6.1 | 8.2
-
- Baumetapher
- 6.4 | 6.4 | 8.2
- Ingenieurdisziplin
- 6.4 | 6.4 | 8.2
- Weltbild
- 6.4
- leicht
- 7.5
- Ziel
-
- primär
- 8.2
- sekundär
- 8.2
- Änderbarkeit
- 7.2.3 | 7.5 | 8.2
- Sozionik
- 5.3.1 | 5.3.1 | 5.4.0.2
| 8.3
- Synergetik
- 3.2 | 3.2 | 3.2 | 3.3 | 3.5
- Fluktuation
- 3.2
- Ordner
- 3.2 | 3.2 | 3.5 | 5.2.2
- Phasenübergang
- 3.2 | 3.5
- synergetischer Computer
- 5.3.3
- Versklavung
- 3.2 | 5.2.2
- Zirkularität
- 3.2
- System
- 2.1
- Element
- 2.1 | 3.2
- Grenze
- 2.1
-
- geschlossen
- 2.1 | 3.4
- offen
- 2.1
- Ordnung
- 2.1
- Relationen
- 2.1 | 3.2
- Struktur
- 2.1
- Zustand
- 2.2 | 3.2
-
- aktueller
- 2.1
- Systematisierung
- 5.4 | 7.7
- Einführung
- 4.4
- Kategorie Bewältigung
- 4.4 | 5.4.0.1 | 7.7
| 8.2 | 8.2
- Kategorie Gestaltung
- 4.4 | 5.4.0.2 | 7.7
| 8.3 | 8.3
- Theorie steigender Erträge
- 5.2.2 | 5.2.2 | 5.4.0.1
- Transaktionskostentheorie
- 5.2.3
- Transformation
- 2.2 | 3.5
- Prozess
- 2.2 | 2.3 | 3.1
- Regeln
- 2.2 | 2.3
- Vernetzung
- 3.2 | 3.5 | 8.2
- virtuelles Unternehmen
- 5.2.1 | 5.4.0.1
- Vorgehensmodell
- 6.2 | 6.3
- ,,Code and Fix``
- 6.3.1 | 6.3.2
- Aktivität
- 6.2
- Artefakt
- 6.2
- Definition
- 6.2
- iterativ inkrementell
- 6.3.3 | 6.3.3 | 8.2
- Rational Unified Process
- 6.3.3
- Spiralmodell
- 6.3.3 | 6.3.3
- Synonym Methodik
- 7.2.1
- V-Modell
- 6.3.2 | 6.3.2 | 6.3.2
- Wasserfallmodell
- 6.3.2 | 6.3.2 | 6.3.2
- Wandel
- 7.5 | 7.5
- Weltbild
-
- mechanisch
- 3.4 | 4.2 | 4.2 | 4.3 | 5.4.0.2 | 6.4.1
- neu
- 4.3 | 4.3 | 4.4 | 5.4.0.2 | 8.2 | 8.2
- Wandel
- 7.5 | 7.5 | 8.2
- Wissensmanagement
- 5.2.1 | 5.4.0.1
Sebastian Stein 2004-08-30